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                 MANUAL BOXF1.COM 
                SECCIÓN NOTICIAS 
                Contiene información breve sobre el piloto. 
                  Para los usuarios con menos de 15  conexiones, se pueden ver los primeros pasos en el juego, para los usuarios con  más de 15 se puede ver el script del twitter con las últimas 3 noticias breves  del juego. Noticias de corta duración y que se actualizan constantemente. Se  pueden ver todas las noticias entrando en twitter.com/boxf1 pinchando en Join  the conversation. Si tienes twitter síguenos o sino créalo, es fácil. 
                  En la parte principal de la sección hay 5  noticias de larga duración con información relevante sobre el  juego. Es muy recomendable leerlas. Se leen  enteras pinchando en +info. 
                SECCIÓN PILOTO 
                Menú para ir al Perfil del piloto, a  entrenamientos y a economía. 
                  Apartado con los últimos eventos sobre entrenamientos,  desafíos… Se pueden ver todos pinchando en Ver más. 
                  Estadísticas de Poles, Podiúms y Victorias. 
                  En la parte principal muestra los detalles  del piloto (modificables en Perfil) y las características. 
                  -Cansancio: Se acumula por los entrenamientos  realizados. Al terminar la carrera el cansancio se pone a 0. Afecta  negativamente a las carreras. 
                  -Forma: Se genera haciendo entrenamientos  de Descanso. Afecta positivamente a las carreras. 
                  -Experiencia: Se genera haciendo desafío y  carreras. La experiencia es un dato importante para las carreras. 
                  -Equipo: Se genera con el entrenamiento.  Afecta positivamente en las carreras y afecta de forma explícita al tiempo que  tarda el equipo en cambiar los neumáticos. 
                  -Rapidez: Se genera con el entrenamiento.  Afecta positivamente en las carreras y mejora el rendimiento en circuitos  rápidos. 
                  -Seguridad: Se genera con el entrenamiento.  Afecta positivamente en las carreras y mejora el rendimiento en carreras en  mojado. 
                  -Habilidad: Se genera con el entrenamiento.  Afecta positivamente en las carreras y mejora el rendimiento en carreras en  mojado. 
                SECCIÓN COCHE 
                Menú para ir a Mis Piezas (ver piezas  compradas) y a la tienda. 
                  En la parte principal muestra los detalles  del coche y las características. 
                  -Velocidad: Se mejora con ciertas piezas.  Se puede ver en la tienda en la descripción de las mejoras de las piezas. 
                  -Aceleración: Se mejora con ciertas piezas.  Se puede ver en la tienda en la descripción de las mejoras de las piezas. 
                  -Agarre: Se mejora con ciertas piezas. Se  puede ver en la tienda en la descripción de las mejoras de las piezas. 
                  -Aerodinámica: Se mejora con ciertas  piezas. Se puede ver en la tienda en la descripción de las mejoras de las  piezas. 
                  -Equilibrio: Se mejora con ciertas piezas.  Se puede ver en la tienda en la descripción de las mejoras de las piezas. 
                  Las distintas características afectan todas  a las carreras positivamente, pero dependiendo del tipo de circuito, unas  características tendrán más importancia que otras.  
                SECCIÓN EQUIPO 
                Menú Miembros(se visualizan), Chat equipo(intercambiar  mensajes con los miembros de tu equipo), Abandonar Equipo(sólo se habilita en  pretemporada) y Clasificación completa(se ve una clasificación detallada de los  equipos). 
                  Clasificación de los equipos simple. Se  pueden ver los miembros de los equipos pinchando sobre el nombre. 
                  En la parte principal aparece el escudo del  equipo, datos del equipo y la imagen del mono del equipo (Opción no  predeterminada, se enviará la imagen/url del mono al Admin y será añadida). 
                SECCIÓN ENTRENAMIENTO 
                Apartado con los últimos eventos sobre entrenamientos,  desafíos… Se pueden ver todos pinchando en Ver más. 
                  Resumen   de las características del piloto para que se pueda ver en el momento  que se va a entrenar que características tenemos. 
                  En la parte principal están los  entrenamientos con la descripción, el precio, una interrogación (pasando sobre  ella el ratón nos dice que característica/as mejora el entrenamiento) y un  desplegable para seleccionar circuito donde hacer el entrenamiento. El circuito  en el que realicemos el entrenamiento le aporta al piloto conocimiento del  circuito. 
                SECCIÓN DESAFÍOS 
                Aquí tenemos 3 opciones: 
                  -Crear un desafío: Todos los campos son  obligatorios excepto la clave, que sólo la pondremos si queremos crear un  desafío privado. Un máximo de 10 pilotos y para maximizar ganancias se  recomienda crear los desafíos para 10. El máximo nivel es para limitar el  acceso a usuarios de niveles superiores al que marcamos. El coste de  inscripción será un dato importante, ya que, se recibirán ganancias  proporcionalmente al coste. No se recomienda costes mayores de 100.000 ya que  conllevan mucho riesgo. 
                  - Unirse a un desafío: Pasando el ratón  sobre el nombre podemos ver el nivel máximo del desafío y sobre la imagen del  dinero nos indica el precio. Pinchando en la lupa roja, se nos abre a la  derecha la lista de pilotos inscritos para ver si nos interesa o no unirnos. 
                  - Ver desafíos realizados: Pinchando en la  flecha de la derecha se nos abre a la derecha la clasificación del desafío con  el tiempo y el dinero ganado. 
                  Los premios de los desafío siguen esta  fórmula: (Número total pilotos/2-posición+1)*coste 
                En un anuncio en la sección noticias está la fecha de ejecución de los desafíos. 
                SECCIÓN TIENDA 
                Apartado con los últimos eventos sobre entrenamientos,  desafíos… Se pueden ver todos pinchando en Ver más. 
                  Resumen de las características del coche  para que se pueda ver en el momento las características que tenemos. 
                  En la parte principal están las piezas  agrupadas por categorías. Cada pieza indica el nombre (Llantas I), las mejoras  que aporta (Aga:+60; Equ:+40;), el precio y la opción de Comprar! o adquirido! si  ya tenemos la pieza. 
                SECCIÓN COMPETICIÓN 
                A la derecha tenemos la clasificación de tu  liga, en el título indica en que liga estás y la temporada (F2 - Grupo 2   Temp. 2). Debajo de la  clasificación tenemos un enlace que nos muestra una clasificación detallada,  donde se pueden ver los puntos de cada piloto por circuito. Debajo un desplegable  para visualizar las temporadas anteriores. 
                  En la parte principal está el calendario de  la temporada actual. 
                  Cada carrera pone la Fecha (Fecha del fin de  semana que se ejecuta la carrera. La fecha que pone es el Domingo pero es sólo  de referencia ya que la clasificación se ejecuta el Viernes y la carrera el  Sábado.), la semana (un 0 en esta campo indica que la carrera es de  pretemporada), el circuito y un campo donde hay un icono de Ir a Estrategia (sólo  si la carrera está sin realizar), otro de Ver Clasificación (se ve si al menos  se ejecutó la clasificación) y Ver Live (se ve desde el momento en que empieza  la ejecución de la carrera). 
                SECCIÓN ESTRATEGIA 
                Nos muestra el circuito de la carrera de  esa semana con una pequeña descripción. Es importante leer esta descripción,  pues así podemos deducir cosas sobre el tipo de circuito que es y así poder  comprar esa semana piezas que vayan bien en ese circuito. 
                  Tiempo de la carrera. Es fundamental para  hacer la estrategia correcta. 
                  En la parte principal tenemos desplegable  con Suspensión (seleccionar el tipo de suspensión para esa carrera), Tipo de  neumático (seleccionar el que pensamos que es más correcto para la semana  dependiendo de todos los factores), Estrategia de Clasificación (lo que  deseemos teniendo en cuenta que más arriesgar significa más opciones de ganar,  pero más de tener alguna incidencia negativa.) y Estrategia de carrera (Los  mismo que para la estrategia de carrera. Quizás en las últimas carreras nos  convenga no arriesgar para defender lo que tenemos, ¿no? o por el contrario ¿debemos  ir a por todas? ). 
                SECCIÓN VER CLASIFICACIÓN 
                A la derecha se ve las posiciones de salida  con el tiempo de la mejor vuelta. 
                  En el centro se ve la clasificación de la  carrera, con el tiempo, los puntos y la ganancia de la carrera. 
                SECCIÓN VER LIVE 
                A la derecha se va viendo la clasificación  provisional de la carrera vuelta por vuelta. 
                  Debajo de la clasificación de ven los  coches de los 3 primeros de la clasificación con el tiempo que los separa. 
                  En el centro se ven los comentarios por  vuelta con las incidencias de la carrera. 
                SECCIÓN CIRCUITOS 
                En el pié de la página está en el enlace a  los circuitos donde se puede ver todos los circuitos del juego y pinchando  sobre ellos se puede ver una pequeña descripción de cada uno con una imagen. 
                EJECUCIÓN DE LOS DESAFÍOS 
                  Los Viernes a las 16 horas se ejecutan los  desafíos.  
                  El formato es al mejor tiempo de vuelta. La  clasificación viene determinada por el orden de los tiempos de la mejor vuelta  de cada piloto. 
                  El tiempo de la mejor vuelta es calculado  con las características del piloto, del coche y teniendo en cuenta el circuito  y la estrategia. 
                  Hay incidencias negativas que puede que  hagan que no hagas un tiempo en la clasificación pero esto no evita que salgas  en la carrera, sólo que lo harás de último (salvo que alguien haya chocado  antes que tú). 
                EJECUCIÓN DE LAS CARRERAS 
                  Los Sábados se ejecutan las carreras, el  horario depende de la liga y está puesto en un anuncio en la sección noticias. 
                  El formato es como en la f1 al mejor de las  x vueltas. El número de vueltas depende del circuito. 
                  Se calcula un tiempo de ritmo de carrera  con las características del piloto, del coche y teniendo en cuenta el circuito  y la estrategia.  
                  Ese tiempo de vuelta se puede ver  mejorado/empeorado por incidencias positivas/negativas. Estas incidencias van  acordes al tipo de estrategia. 
                  También hay incidencias de adelantamientos  siempre que estés lo suficientemente cerca del coche al que persigues.  
                  Se puede adelantar a un coche sin ninguna  incidencia de adelantamiento, simplemente por llevar un ritmo de carrera mejor,  ese adelantamiento no se verá reflejado en los comentarios. 
                  Hay incidencias que hacen abandonar al  piloto. Habrá más o menos acorde con la estrategia de carrera. 
                  Los pilotos que no hagan la estrategia de  carrera tienen más opciones de abandonar la carrera. 
                PREMIOS MENSUALES 
                  Los días 15 de cada mes (16, 17, 18 depende  del trabajo que tenga) se entregan premios a usuarios más activos. Los premios  se entregan a usuarios por motivos distintos cada mes.  
                ASCENSOS DESCENSOS 
                  Salvo que se indique lo contrario  expresamente para alguna liga, los 2 primeros de cada liga ascienden y los 4  últimos descienden. 
  CAMBIO DE TEMPORADA 
                  Cuando se cambia de temporada los pilotos  pierden un 30% de forma. 
                  Los 5 mejores equipos reciben premios  económicos: 
                  - Pilotos de 1º  clasificado 200.000€ 
                  - Pilotos de 2º clasificado 180.000€ 
                  - Pilotos de 3º clasificado 160.000€ 
                  - Pilotos de 4º clasificado 140.000€ 
                  - Pilotos de 5º clasificado 120.000€ 
                  Los campeones de cada  liga reciben 200.000€ 
                  Los subcampeones de cada  liga reciben 100.000€ 
                  Los campeones y  subcampeones recibirán una cantidad de puntos dependiendo de la categoría que  computarán para la clasificación general   y para la de equipos. (Está pendiente de ser calculada esta cantidad) 
                ASIGNACIÓN DE USUARIOS  A LIGA  
                  Para  que no suceda que a usuarios que se le asigna  liga no se conecten, hemos decidido que para asignar liga a un usuario se  utilizarán las siguientes condiciones, por riguroso orden: 
                  1 - Se respetará la fecha de alta. 
                  2 - Los usuarios deben tener al menos 5 conexiones al juego,  demostrando así que son activos y están interesados en el juego. Damos por hecho  que si uno se conecta una vez, es para probar el juego y si no sigue  conectándose se entiende que no sigue jugando. 
                  En resumen, la lista de espera está compuesta por usuarios  con al menos 5 visitas y ordenados por fecha de alta. 
                  La lista de espera se  irá vaciando sustituyendo usuarios por inactivos de las ligas de la última  categoría o creando nuevas ligas al finalizar la temporada. 
                BAJA DE USUARIOS 
                  Se hacen inactivos  además de los usuarios que lleven 2 meses sin conectarse, a aquellos que 15  días después de haberle asignado la liga no se han conectado al menos 1 vez. 
                  Estos usuarios seguirán activos pero sin liga, en el momento  que quieran entrar en la liga de nuevo tendrán que comunicarlo a info@boxf1.com  y serán incluídos en la lista de espera. 
                  Al terminar la temporada  se hará un barrido para limpiar las ligas de usuarios inactivos. 
                  En la última categoría  en todos los grupos se harán barridos continuamente y se sustituirán los  usuarios inactivos (2 meses sin conectarse) por usuarios en lista de espera. 
                PORRA DE LA F1 
                En el foro se encuentra la porra de la F1  donde se puede ganar dinero para el juego. Las instrucciones están en el foro. 
                  
                  
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